Manilln: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k robot Erbij: de:Manille |
k sv 1.2 |
||
Regel 14:
Êen persôon begunt de kartn te kappeln of te schaffeln. De persôon die reks va nem zit, e nu de keuze:
* e meugt e ofpakkn: e paksje kartn (minstes 3) ofneemn en
* e meugt op de kartn kloppn: ton verandert d'r nietn an de volgorde van de kartn. Den dêler kan ton ôok wel ne ki zeggn: ''"wie leeg is vo t'effn, is te leeg vo te roapn"'', woamee dat ie wil zeggn dat den deen die moest ofpakkn t'em wel e ki zou kunn bekloagn dat ie niet eit ofgepakt.
De dêler gift an elks van de 4 spelers 8 kartn (êest 3, toe 2, e toe were 3).
Regel 25:
Ku j'ni volgn? Ton moe je koopn. Koopn kud ollêne mèt e troefkarte. E troef is mêer weird dan gelik wuffer andere sôorte: e troef van ertn zeven is dus sterker dan e manille van pykens.
Je meugt nie
Wie dat e slag ku binnoaln, meugt uutkomn. En da goat azo deure toet an ol de kartn op zyn.
Regel 35:
Je speelt toet dat er e duo 101 puntn oalt (in de streke van [[Brugge]] speeln ze oltyd 12 dêlen in e party).
A je troef makt, meug je oek zeggn "ne muul!" of " 'k goa
Soms zegt de dêler oek "blendn muul". Toen et 'n ze kartn nog ni ezien. De puntn telln toe vierdubbel. Da gebeurt mêestol a je in de puntn verre achter stoat, moa 't is nie styf geapprecieerd deur 'echte' karters en 't is oek nie olgemêen verspreid (by de mêeste telt e blendn muul geweune dubbel).
Regel 43:
* Steekn of wegsmytn: oej nie kunt volgn up je moat e koarte smytn die toogt in wukke sôorte da j' gie puntn kunt oalen. Ofwel smyt je êen weg van de sôorte daj sterk in zit (=wegsmytn), ofwel smyt je êen weg van d'andre sôorte van 't zelfste kleur (=steekn).
* Vlucht nor Egypte: in 't begun styve oge koartn vettn (bevôorbeeld omda je e masse koartn et van e sôorte die gin troef is).
* Muul:
* Plat: de puntntellieng is 30-30, dus niemand oalt puntn (oek wel e ''platte tette'' enoemd, moa da's nie algemêen).
|